發布時間:2022-02-23 04:18:00 人氣:
介紹到在建筑模型底座上建造地形。在制作地形之前必須回答下面的問題,這些答案不只體現在材料選擇、工具選擇和模型制作技巧上,更重要的是顯現在其日后的作用與意義。
不變因素還是可變因素?
告訴大家草擬模型并研究它的地面樣板、道路指引、斜度、擋土墻、階梯和梯度建筑物與地面的連接,為此材料必須可以容易且快速地進行加工。在依據初始概念制作的模型中使用比如黏土、塑膠代用黏土、波紋紙板、厚紙板、多孔塑膠或者夾板等材料,這樣才會更簡單并有利于必要的更改(修改)。同時確定地形的形式、建筑物的位置和符合規劃的道路指素,所以我們將底座與地形如同一辛有指引作用的模型展示出來。但是展示的模型還必須可以進行修改。我們尤其需要考慮到底部結構。在不破壞模型總體的情況之下,等髙線的再切削與建筑物的移位必須是可行的。同時也可以選擇比如有機或者鋁片等材料,這樣就可以不再需要為格局的改變而進行安裝、加工,也就是說每一次改變與糾正將產生一個新的地形模為這個地形型。
自然還是抽象?
介紹到地形與交通、綠地、水平面和建筑地的關系應當由按照樹木、植物和一定比例制成的元素產生,人們力求塑造一個現有的和新規劃的自然景色或者抽象景色。模型的效果不僅可以通過加入人工材料(比如有機玻璃、金屬、聚苯乙烯)或者自然材料(比如將木球或者干燥的歐蓍草作為樹木)來實現,而且通過模型制作技術也可以達到。一個借助于纖維與石膏制作的地形比階梯式分層建筑更接近自然。在這種自然的表現和一個抽象的表現之間(比如一塊用做綠地的彎曲鋁板和一個用做森林的線釘)就有著無數的層次變化。
相應還是對比?
介紹到為了回答這個問題,我們必須決定這座新的建筑是否應該將新的平面從視覺上相應地表現到現狀上,或者對比地突出材料、加工、細節和顏色。在相應或者對比的關系之下,我們得以了解模型新舊的呈現,而不是設計草圖自身與邊界條件相互襯托。在這里提出了一個經常會用到的可能性,一個掩蓋或者更換現狀的方法。一座只展示出樓層的大樓就可以大概且局部地顯示出大致的現狀。